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Nintendo 3DS al banco di prova

Nintendo 3DS al banco di prova

Con una presentazione in anteprima, Nintendo Italia ci ha concesso un giro di danza sul 3DS a pochi giorni dal lancio

La console Nintendo 3DS si presenta come apice evolutivo del concetto di portatile, rivoluzionato da Nintendo a cavallo fra il 2004 e il 2005 con il DS. Noi che siamo stati all'evento di presentazione che si è svolto a Roma, nello "stiloso" locale Room 26, qualche giorno fa, abbiamo già avuto modo di testarne le caratteristiche apiamente.

La struttura essenziale del Nintendo 3DS è rimasta, sostanzialmente, invariata: due schermi che si chiudono a conchiglia, con quello inferiore dotato di funzionalità touch. Ma l'esperienza maturata nel corso degli anni, attraverso i vari restyling (estetici e di contenuto) del DS, si concretizzano in un oggetto che lascia subito la sensazione di essere qualcosa in più di una semplice console portatile.

A livello costruttivo, a differenza delle intuizioni e supposizioni basate sui filmati di presentazione visionati, l'impressione è di trovarsi di fronte un prodotto solido, ben assemblato e realizzato con materiali di prima scelta. Il peso indicativo del Nintendo 3DS di 235g  (con batteria, stilo e scheda SD di espansione inserita) lo rende più pesante delle revisioni DS Lite e DSi, rimanendo al contempo ben al disotto dei "mastodontici" 314g del DSi XL.

La scocca esterna è piacevole al tatto e, una volta dischiusa, rivela il prezioso schermo superiore auto-stereoscopico, che permette di fruire di contenuti 3D ad occhio nudo, senza la necessità di occhiali ad hoc. La diagonale del display è di 90 mm, con una risoluzione nativa di 800x240 pixel e un rapporto pari a 5:3. Una volta attivata la modalità 3D, però, ogni occhio percepisce una risoluzione effettiva di 400x240 pixel (classificabile come Wide QVGA). Lo slider di attivazione e modulazione dell'effetto stereoscopico ci è sembrato pericolosamente delicato, forse anche perché disposto in un punto facilmente soggetto a traumi da urto.

Lo schermo inferiore, invece, rimane ancorato al classico rapporto 4:3. Si tratta sempre di un touchscreen di tipo resistivo, come quelli adottati nelle altre varianti hardware del DS, ma stavolta la risoluzione nativa è molto più elevata, offrendo 320x240 pixel a una profondità di colore di 24 bit (contro si soli 16 bit delle attuali compagne di scuderia). È subito evidente, perciò, la maggiore nitidezza delle immagini offerta dal Nintendo 3DS. Supponiamo, invece, che in relazione alla retro compatibilità assicurata con i titoli DSi e DS venga effettuato un upscaling delle immagini.

Al fianco sinistro dello schermo inferiore, trova posto, oltre alla croce direzionale, uno slide pad comodo e funzionale. Abbiamo impiegato qualche minuto per abituarci alla sua presenza, ma ora il nostro DSi e/o Lite ci sembrano menomati... Non possiamo che gioire per l'integrazione di un input direzionale digitale, oltre alla croce analogica. Nelle opzioni del Sistema Operativo del Nintendo 3DS è perfino presente una utility per ricalibrare nuovamente il Circle Pad (questo il suo nome ufficiale), in caso di malfunzionamento.

I pulsanti Start, Select e Home (sulla scia stilistica dell'interfaccia Wii) sono stati integrati sotto lo schermo centrale, ma non essendo retroilluminati potrebbero risultare poco accessibili in condizioni di scarsa luminosità. Ovvio che un utente del Nintendo 3DS smaliziato non avrà problemi a metabolizzare la disposizione di tali tasti, utilizzandoli senza problemi anche al buio.

Il Nintendo 3DS dispone anche di tre telecamere integrate, posizionate subito al di sopra dello schermo superiore (due esterne e una interna). Al pari di quanto già visto su DSi, i sensori acquisiscono ad una risoluzione di 0.3 megapixel, ovvero la classica VGA. La coppia di fotocamere esterne permette di scattare foto stereoscopiche. L'effetto 3D è garantito solo per soggetti abbastanza vicini, mentre la qualità complessiva delle immagini (com'è prevedibile per un dispositivo che consente di scattare immagini di soli 640x480 pixel) non è eccelsa.

La connettività del Nintendo 3DS è garantita dal Wi-Fi integrato (802.11b/g) che permette al 3DS di scambiare informazioni anche quando la console è in modalità riposo. La funzione è detta StreetPass e si occuperà di gestire fino a 12 titoli diversi in contemporanea, inviando e ricevendo dati fino a 30m di distanza ad altri 3DS. Non risulta nelle specifiche ufficiali, ma sappiamo anche della presenza di una porta IR, che speriamo non faccia la fine di quella - inutile - inserita da Sony sulle PSP serie 1000. Un accelerometro e un giroscopio completano la ricca fornitura hardware di una macchina che promette meraviglie a livello grafico.

L'impatto visivo dei giochi (presenti all'evento sotto forma di Build non ancora definitive) ci ha dimostrato chiaramente che il livello qualitativo è prossimo, se non addirittura superiore, al Wii. L'unica nota negativa è che l'attivazione del 3D, in virtù della necessità di calcolare il doppio dei frame al secondo per ogni semi-campo visivo, tende a dimezzare l'aggiornamento dello schermo. Dead or Alive Dimensions, ad esempio, passava visibilmente da 60 a 30fps, forse anche qualcosa in meno in determinate occasioni. L'abbassamento della fluidità nel frame rate è segno che, forse, la GPU PICA200 ha "solo" la stretta potenza necessaria per gestire i giochi in 3D. Senza un'accorta ottimizzazione in fase di programmazione, c'è il rischio che alcuni giochi possano mostrare scarse performance una volta attivata la modalità stereoscopica?

Poche debolezze e molte virtù, dunque, per un'ottima console multimediale che promette di conquistare il mercato con le sue doti poliedriche. Il vero tallone d'Achille, però, non l'abbiamo ancora svelato e consiste nell'effettiva autonomia di utilizzo offerta dalla batteria da 1.300 mAh, che si aggira fra le 3 e le 5 ore nel caso di utilizzo di titoli specifici per il Nintendo 3DS. Magra consolazione che il tempo di autonomia si espanda fino alle 8 ore in caso di software per DS e DSi. I tempi di ricarica, di contro, si aggirano intorno alle 3,5 ore.

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